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		<title>FOnline: Ashes of Phoenix Wiki - User contributions [en]</title>
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		<updated>2026-06-16T09:12:04Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Perks</id>
		<title>Perks</title>
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				<updated>2020-05-11T02:56:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: /* Perk Table */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Character]]&lt;br /&gt;
Perks are passive abilities that improve your character in some way. There are different categories of perks: some you select when you level up (you get a new one every third or fourth level, depending on if you have the [[Traits#Skilled|Skilled]] Trait or not), some are awards for completing certain quests, and others are tied to a specific weapon or item and unlocked by your skill levels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Level up perks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don't have the Skilled trait, you get to choose a new perk every third level (so level 3, 6, 9, etc), up to and including level 24. If you do have the skilled trait, you only get a perk every fourth level (level 4, 8, 12, etc), up to and including level 24. Skill related perks require 100 in that skill to unlock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, you need 100% Sneak to be able to pick [[Ghost]] as a level-up perk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perk Table==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5 DE B3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#DE B8 87&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#D2 B4 8C&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Adrenaline Rush]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Physical pain makes the adrenaline flow, the lower your HP get, the more DT and DR you get (up to +4/5)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Educated]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Adds +3 skill points when you gain a new experience level. Skill points are given retro-actively for previous level-ups.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dodger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, No Kamikaze Trait&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are less likely to be hit by single shots in combat if you have this Perk. You get +35 to your Armor Class'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ghost]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Sneak bonus for being close to wall is doubled for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Light Step]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are agile, lucky, and always careful. This perk gives you a 50% chance to avoid setting off a trap that you stepped on. You are also less likely to detonate a trap that you try to disarm.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Living Anatomy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You get +3% crit chance, and you can see exactly how much Bleed damage any patient (or target) has, as well as the bandage level.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Man of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You gain +3 Luck for the purposes of resisting critical strikes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Improved Hemostasis]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your body has adapted to better prevent hemmorrhaging. With +20% bleed resistance, you accumulate less bleed than normal&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Faith Healer]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to stimulate a divine presence and power toward correcting disease and disability. Your patients get bandaged only at two thirds normal rate. You also consume basic med kits slower.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Field Medic]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Medic! FA! Stich meh!&amp;quot; - That's you they're calling for. You're able to heal others with first aid and doctor skill 25% faster than before.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dr. Strangelove]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have learned to stop worrying and love the bomb. You get a 5% bonus resistance to explosive damage. You also heal 50 additional damage or bleed whenever you use the first aid or doctor skill.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Medicinae Doctor]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;The skill bleed over between Doctor and First Aid is increased to 100%., and you unlock all item perks with the skill that you specialized in (your highest skill).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Armor Efficiency]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You know the weak spots of your armor by heart and you have learned to overcome them. A partial armor bypass is 15% less severe for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Watchtower]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;If there was an antonym for tunnel vision, that would describe you. You see to your front sides just as well as in front of you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Heave Ho!]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your maximum thrown weapon range is as if you had 200% throwing skill.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Evil Scientist]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;If anybody except you tampers with your armed traps, they are in for a shocking surprise. Literally. You also get +5% electric resistance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Toughness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When you are tough, you take less damage. This Perk adds +5% Damage resistance against all damage types.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fast Reload]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Years of practice have finally paid off. You can reload any weapon 10% faster than before.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Sharpshooter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have a talent for hitting things at longer distances. You get a +2 bonus to Perception for the purposes of determining range modifiers. It's easier than ever to kill at long range!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Weapon Handling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You can wield weapons much larger than normally allowed. You gain a +2 to your strength for the purposes of Strength checks when trying to wield weaponry.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Hawk Eyes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your eye sight is phenomenal. You get +2 Perception for the purposes of determining sight range.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You recover 1.2 seconds faster from knockouts and knockdowns(only works with KDs right now) , and 30% faster from winded, supression, and disoriented effects.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Strength]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally strong. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Strength.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Perception]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally perceptive. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Perception.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Endurance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, your Endurance is exceptional. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Endurance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Agility]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally agile. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Agility.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Nerves of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have nerves of steel! You get +10 Critical Resistance and no DR penalty whenever you are disoriented, winded or suppressed&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Autonomous Regeneration]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Every time your body regenerates hit points, there's 40% chance that one of your crippled limbs will spontaneously heal itself. You als gain +2 to your healing rate.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lifegiver]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You get a one time bonus of 20 Hit Points.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fearless]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your awareness on the battlefield have made you less afraid of stray bullets. You are 30% less likely to suffer from suppressive fire.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Do or Die]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Like MacGyver, your're good when it counts. Your AP Regen+ increases up to 4.5/s as your HP drops.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Shadow]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12, 100% Sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You get +30 to Sneak value while running.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Action Boy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Each level of Action Boy (insert Girl if you wish) gives you +2 in Agility for the purpose of Action Point regeneration. This allows you to perform tasks faster.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bonus Rate of Fire Perk]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;This Perk allows you to pull the trigger a little faster and still remain as accurate as before. Each weapon attack costs 10% less action points to perform.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Psychopath]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You don't care about people dying; you care about striking the final blow yourself! You instantly regenerate 50 AP for killing a player, half of that for NPC.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Hill Death]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your brutality has reached mountainous proportions. The weaker your enemies are, the more damage you inflict (up to 30%) with attacks that are capable of inflicting critical strikes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Rapid Setup]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Deploy times are faster through rigourous training, the Action Point cost of deploying is reduced by 33%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Venomous Hands]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;All your melee attacks will inflict poison.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Strength]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Strength&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Perception]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Perception&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Endurance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Endurance&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Charisma]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Charisma&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Intelligence]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Intelligence&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Agility]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Agility&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Luck]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Luck&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[The Impaler]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Like Vlad, you have taken a peculiar interest in the art of impalement. Your spears now pierce multiple targets, assuming they line up properly. You also get +5 range to thrown weapons.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Street Samurai]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to switch between 1 handed weapons without interruption and while moving with cooldown of 0.4s.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Shotgun Surgeon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21, 200% Small Guns&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to cripple targets without prejudice while using a shotgun. Instead of knocking back the target, you will now inflict crippling blows. ( If loaded with slugs, shotgun will act with default behavior ).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Grenadier]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Grenades are no longer removed from your hand or utility slot when thrown but base AP cost is increased by 25.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Rambo]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You can walk while deployed costing 10AP/Hex.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[PMS Defence]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;10% of combat damage taken is converted to bleed damage.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lazer Rifling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;5% increased to your hit-chance cap.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ballistics]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are adapt at timing your shots and leading the target, your weapon projectile speed is increased by 33%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Trick Shooter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your aimed arm shots will send the weapon flying out of your victims hands instead of crippling them!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Mozambique Shooty]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Two to the chest, one to the head, every 3rd consecutive unaimed shot on a target will be a headshot. If this headshot is critical, it will be have a critical power penalty of 2. Only works for pistols.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Simian Warfare]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When at maximum action points, you only have half the aim delay with Small Guns.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starting Perks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Awareness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Allows you to see current/max hp of the target, as well as equipped weapon and armour.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Running]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Allows you to run while sneaking.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post level 24 perk ==&lt;br /&gt;
Perks that you can only get after level 24. These shouldn't significantly affect PvP, rather they ought to be convenience perks. Nice to have, but not crucial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5 DE B3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#DE B8 87&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#D2 B4 8C&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Radiation Resistance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are better able to avoid radiation and the bad effects radiation causes. Each level of this perk improves your radiation resistance by 20%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Strong Back]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;AKA Mule. You can carry an additional 25kg of equipment.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Snake Eater]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Yum! Tastes like chicken. For each level of this perk, you gain 20% to your poison resistance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; [[Mr. Fixit]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;A little late night cramming never hurt anybody, espcially you. With this perk you are able to perform repairs more efficiently.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Scrounger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have a sixth sense when it comes to finding the shiny. Looting old car-wrecks in particular, you have the ability to find what others would normally miss. That doesn't mean it's always worth the trouble, but you never know...&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Competetive Eater]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With each level of this perk, you come one step closer to mastering the art of mind over matter. You can eat one more food item before getting full. Bon Appetit!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dismantler]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this perk you are able to retrieve more matierals when sciencing items.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Hoarder]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your hoarding has officially broken the laws of physics. While in the safety of your headquarters, there seems to be no limit to how much stuff you can carry. You probably should see a psychiatrist.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Perks</id>
		<title>Perks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Perks"/>
				<updated>2020-05-11T02:52:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: /* Post level 24 perk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Character]]&lt;br /&gt;
Perks are passive abilities that improve your character in some way. There are different categories of perks: some you select when you level up (you get a new one every third or fourth level, depending on if you have the [[Traits#Skilled|Skilled]] Trait or not), some are awards for completing certain quests, and others are tied to a specific weapon or item and unlocked by your skill levels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Level up perks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don't have the Skilled trait, you get to choose a new perk every third level (so level 3, 6, 9, etc), up to and including level 24. If you do have the skilled trait, you only get a perk every fourth level (level 4, 8, 12, etc), up to and including level 24. Skill related perks require 100 in that skill to unlock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, you need 100% Sneak to be able to pick [[Ghost]] as a level-up perk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perk Table==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5 DE B3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#DE B8 87&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#D2 B4 8C&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Adrenaline Rush]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Physical pain makes the adrenaline flow, the lower your HP get, the more DT and DR you get (up to +4/5)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Educated]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Adds +3 skill points when you gain a new experience level. Skill points are given retro-actively for previous level-ups.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dodger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, No Kamikaze Trait&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are less likely to be hit by single shots in combat if you have this Perk. You get +35 to your Armor Class'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ghost]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Sneak bonus for being close to wall is doubled for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Light Step]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are agile, lucky, and always careful. This perk gives you a 50% chance to avoid setting off a trap that you stepped on. You are also less likely to detonate a trap that you try to disarm.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Living Anatomy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You get +3% crit chance, and you can see exactly how much Bleed damage any patient (or target) has, as well as the bandage level.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Man of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You gain +3 Luck for the purposes of resisting critical strikes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Improved Hemostasis]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your body has adapted to better prevent hemmorrhaging. With +20% bleed resistance, you accumulate less bleed than normal&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Faith Healer]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to stimulate a divine presence and power toward correcting disease and disability. Your patients get bandaged only at two thirds normal rate. You also consume basic med kits slower.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Field Medic]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Medic! FA! Stich meh!&amp;quot; - That's you they're calling for. You're able to heal others with first aid and doctor skill 25% faster than before.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dr. Strangelove]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have learned to stop worrying and love the bomb. You get a 5% bonus resistance to explosive damage. You also heal 50 additional damage or bleed whenever you use the first aid or doctor skill.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Medicinae Doctor]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;The skill bleed over between Doctor and First Aid is increased to 100%., and you unlock all item perks with the skill that you specialized in (your highest skill).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Armor Efficiency]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You know the weak spots of your armor by heart and you have learned to overcome them. A partial armor bypass is 15% less severe for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Watchtower]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;If there was an antonym for tunnel vision, that would describe you. You see to your front sides just as well as in front of you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Heave Ho!]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your maximum thrown weapon range is as if you had 200% throwing skill.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Evil Scientist]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;If anybody except you tampers with your armed traps, they are in for a shocking surprise. Literally. You also get +5% electric resistance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Toughness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When you are tough, you take less damage. This Perk adds +5% Damage resistance against all damage types.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fast Reload]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Years of practice have finally paid off. You can reload any weapon 10% faster than before.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Sharpshooter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have a talent for hitting things at longer distances. You get a +2 bonus to Perception for the purposes of determining range modifiers. It's easier than ever to kill at long range!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Weapon Handling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You can wield weapons much larger than normally allowed. You gain a +2 to your strength for the purposes of Strength checks when trying to wield weaponry.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Hawk Eyes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your eye sight is phenomenal. You get +2 Perception for the purposes of determining sight range.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Quick Recovery]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are quick at recovering from being knocked out (1.2 seconds less KO duration).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Strength]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally strong. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Strength.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Perception]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally perceptive. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Perception.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Endurance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, your Endurance is exceptional. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Endurance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Agility]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally agile. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Agility.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Nerves of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have nerves of steel! You get +10 Critical Resistance and no DR penalty whenever you are disoriented, winded or suppressed&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Autonomous Regeneration]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Every time your body regenerates hit points, there's 40% chance that one of your crippled limbs will spontaneously heal itself. You als gain +2 to your healing rate.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lifegiver]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You get a one time bonus of 20 Hit Points.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fearless]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your awareness on the battlefield have made you less afraid of stray bullets. You are 30% less likely to suffer from suppressive fire.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Do or Die]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Like MacGyver, your're good when it counts. Your AP Regen+ increases up to 4.5/s as your HP drops.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Shadow]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12, 100% Sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You get +30 to Sneak value while running.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Action Boy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Each level of Action Boy (insert Girl if you wish) gives you +2 in Agility for the purpose of Action Point regeneration. This allows you to perform tasks faster.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bonus Rate of Fire Perk]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;This Perk allows you to pull the trigger a little faster and still remain as accurate as before. Each weapon attack costs 10% less action points to perform.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Psychopath]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You don't care about people dying; you care about striking the final blow yourself! You instantly regenerate 50 AP for killing a player, half of that for NPC.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Hill Death]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your brutality has reached mountainous proportions. The weaker your enemies are, the more damage you inflict (up to 30%) with attacks that are capable of inflicting critical strikes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Rapid Setup]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Deploy times are faster through rigourous training, the Action Point cost of deploying is reduced by 33%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Venomous Hands]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;All your melee attacks will inflict poison.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Strength]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Strength&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Perception]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Perception&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Endurance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Endurance&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Charisma]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Charisma&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Intelligence]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Intelligence&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Agility]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Agility&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Luck]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Luck&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[The Impaler]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Like Vlad, you have taken a peculiar interest in the art of impalement. Your spears now pierce multiple targets, assuming they line up properly. You also get +5 range to thrown weapons.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Street Samurai]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to switch between 1 handed weapons without interruption and while moving with cooldown of 0.4s.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Shotgun Surgeon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21, 200% Small Guns&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to cripple targets without prejudice while using a shotgun. Instead of knocking back the target, you will now inflict crippling blows. ( If loaded with slugs, shotgun will act with default behavior ).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Grenadier]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Grenades are no longer removed from your hand or utility slot when thrown but base AP cost is increased by 25.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Rambo]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You can walk while deployed costing 10AP/Hex.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[PMS Defence]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;10% of combat damage taken is converted to bleed damage.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lazer Rifling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;5% increased to your hit-chance cap.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ballistics]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are adapt at timing your shots and leading the target, your weapon projectile speed is increased by 33%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Trick Shooter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your aimed arm shots will send the weapon flying out of your victims hands instead of crippling them!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Mozambique Shooty]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Two to the chest, one to the head, every 3rd consecutive unaimed shot on a target will be a headshot. If this headshot is critical, it will be have a critical power penalty of 2. Only works for pistols.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Simian Warfare]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When at maximum action points, you only have half the aim delay with Small Guns.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starting Perks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Awareness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Allows you to see current/max hp of the target, as well as equipped weapon and armour.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Running]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Allows you to run while sneaking.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post level 24 perk ==&lt;br /&gt;
Perks that you can only get after level 24. These shouldn't significantly affect PvP, rather they ought to be convenience perks. Nice to have, but not crucial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5 DE B3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#DE B8 87&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#D2 B4 8C&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Radiation Resistance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are better able to avoid radiation and the bad effects radiation causes. Each level of this perk improves your radiation resistance by 20%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Strong Back]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;AKA Mule. You can carry an additional 25kg of equipment.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Snake Eater]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Yum! Tastes like chicken. For each level of this perk, you gain 20% to your poison resistance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; [[Mr. Fixit]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;A little late night cramming never hurt anybody, espcially you. With this perk you are able to perform repairs more efficiently.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Scrounger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have a sixth sense when it comes to finding the shiny. Looting old car-wrecks in particular, you have the ability to find what others would normally miss. That doesn't mean it's always worth the trouble, but you never know...&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Competetive Eater]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With each level of this perk, you come one step closer to mastering the art of mind over matter. You can eat one more food item before getting full. Bon Appetit!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dismantler]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this perk you are able to retrieve more matierals when sciencing items.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Hoarder]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your hoarding has officially broken the laws of physics. While in the safety of your headquarters, there seems to be no limit to how much stuff you can carry. You probably should see a psychiatrist.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Perks</id>
		<title>Perks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Perks"/>
				<updated>2020-05-11T02:51:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: /* Post level 24 perk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Character]]&lt;br /&gt;
Perks are passive abilities that improve your character in some way. There are different categories of perks: some you select when you level up (you get a new one every third or fourth level, depending on if you have the [[Traits#Skilled|Skilled]] Trait or not), some are awards for completing certain quests, and others are tied to a specific weapon or item and unlocked by your skill levels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Level up perks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don't have the Skilled trait, you get to choose a new perk every third level (so level 3, 6, 9, etc), up to and including level 24. If you do have the skilled trait, you only get a perk every fourth level (level 4, 8, 12, etc), up to and including level 24. Skill related perks require 100 in that skill to unlock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, you need 100% Sneak to be able to pick [[Ghost]] as a level-up perk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perk Table==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5 DE B3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#DE B8 87&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#D2 B4 8C&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Adrenaline Rush]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Physical pain makes the adrenaline flow, the lower your HP get, the more DT and DR you get (up to +4/5)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Educated]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Adds +3 skill points when you gain a new experience level. Skill points are given retro-actively for previous level-ups.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dodger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, No Kamikaze Trait&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are less likely to be hit by single shots in combat if you have this Perk. You get +35 to your Armor Class'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ghost]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Sneak bonus for being close to wall is doubled for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Light Step]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are agile, lucky, and always careful. This perk gives you a 50% chance to avoid setting off a trap that you stepped on. You are also less likely to detonate a trap that you try to disarm.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Living Anatomy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You get +3% crit chance, and you can see exactly how much Bleed damage any patient (or target) has, as well as the bandage level.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Man of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You gain +3 Luck for the purposes of resisting critical strikes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Improved Hemostasis]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your body has adapted to better prevent hemmorrhaging. With +20% bleed resistance, you accumulate less bleed than normal&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Faith Healer]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to stimulate a divine presence and power toward correcting disease and disability. Your patients get bandaged only at two thirds normal rate. You also consume basic med kits slower.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Field Medic]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Medic! FA! Stich meh!&amp;quot; - That's you they're calling for. You're able to heal others with first aid and doctor skill 25% faster than before.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dr. Strangelove]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have learned to stop worrying and love the bomb. You get a 5% bonus resistance to explosive damage. You also heal 50 additional damage or bleed whenever you use the first aid or doctor skill.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Medicinae Doctor]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;The skill bleed over between Doctor and First Aid is increased to 100%., and you unlock all item perks with the skill that you specialized in (your highest skill).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Armor Efficiency]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You know the weak spots of your armor by heart and you have learned to overcome them. A partial armor bypass is 15% less severe for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Watchtower]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;If there was an antonym for tunnel vision, that would describe you. You see to your front sides just as well as in front of you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Heave Ho!]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your maximum thrown weapon range is as if you had 200% throwing skill.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Evil Scientist]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;If anybody except you tampers with your armed traps, they are in for a shocking surprise. Literally. You also get +5% electric resistance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Toughness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When you are tough, you take less damage. This Perk adds +5% Damage resistance against all damage types.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Years of practice have finally paid off. You can reload any weapon 10% faster than before.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Sharpshooter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have a talent for hitting things at longer distances. You get a +2 bonus to Perception for the purposes of determining range modifiers. It's easier than ever to kill at long range!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Weapon Handling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You can wield weapons much larger than normally allowed. You gain a +2 to your strength for the purposes of Strength checks when trying to wield weaponry.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Hawk Eyes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your eye sight is phenomenal. You get +2 Perception for the purposes of determining sight range.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Quick Recovery]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are quick at recovering from being knocked out (1.2 seconds less KO duration).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Strength]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally strong. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Strength.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Perception]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally perceptive. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Perception.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Endurance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, your Endurance is exceptional. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Endurance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Agility]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally agile. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Agility.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Nerves of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have nerves of steel! You get +10 Critical Resistance and no DR penalty whenever you are disoriented, winded or suppressed&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Autonomous Regeneration]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Every time your body regenerates hit points, there's 40% chance that one of your crippled limbs will spontaneously heal itself. You als gain +2 to your healing rate.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lifegiver]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You get a one time bonus of 20 Hit Points.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fearless]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your awareness on the battlefield have made you less afraid of stray bullets. You are 30% less likely to suffer from suppressive fire.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Do or Die]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Like MacGyver, your're good when it counts. Your AP Regen+ increases up to 4.5/s as your HP drops.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Shadow]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12, 100% Sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You get +30 to Sneak value while running.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Action Boy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Each level of Action Boy (insert Girl if you wish) gives you +2 in Agility for the purpose of Action Point regeneration. This allows you to perform tasks faster.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bonus Rate of Fire Perk]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;This Perk allows you to pull the trigger a little faster and still remain as accurate as before. Each weapon attack costs 10% less action points to perform.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Psychopath]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You don't care about people dying; you care about striking the final blow yourself! You instantly regenerate 50 AP for killing a player, half of that for NPC.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Hill Death]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your brutality has reached mountainous proportions. The weaker your enemies are, the more damage you inflict (up to 30%) with attacks that are capable of inflicting critical strikes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Rapid Setup]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Deploy times are faster through rigourous training, the Action Point cost of deploying is reduced by 33%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Venomous Hands]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;All your melee attacks will inflict poison.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Strength]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Strength&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Perception]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Perception&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Endurance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Endurance&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Charisma]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Charisma&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Intelligence]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Intelligence&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Agility]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Agility&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Luck]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Luck&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[The Impaler]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Like Vlad, you have taken a peculiar interest in the art of impalement. Your spears now pierce multiple targets, assuming they line up properly. You also get +5 range to thrown weapons.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Street Samurai]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to switch between 1 handed weapons without interruption and while moving with cooldown of 0.4s.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Shotgun Surgeon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21, 200% Small Guns&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to cripple targets without prejudice while using a shotgun. Instead of knocking back the target, you will now inflict crippling blows. ( If loaded with slugs, shotgun will act with default behavior ).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Grenadier]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Grenades are no longer removed from your hand or utility slot when thrown but base AP cost is increased by 25.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Rambo]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You can walk while deployed costing 10AP/Hex.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[PMS Defence]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;10% of combat damage taken is converted to bleed damage.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lazer Rifling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;5% increased to your hit-chance cap.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ballistics]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are adapt at timing your shots and leading the target, your weapon projectile speed is increased by 33%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Trick Shooter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your aimed arm shots will send the weapon flying out of your victims hands instead of crippling them!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Mozambique Shooty]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Two to the chest, one to the head, every 3rd consecutive unaimed shot on a target will be a headshot. If this headshot is critical, it will be have a critical power penalty of 2. Only works for pistols.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Simian Warfare]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When at maximum action points, you only have half the aim delay with Small Guns.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starting Perks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Awareness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Allows you to see current/max hp of the target, as well as equipped weapon and armour.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Running]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Allows you to run while sneaking.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post level 24 perk ==&lt;br /&gt;
Perks that you can only get after level 24. These shouldn't significantly affect PvP, rather they ought to be convenience perks. Nice to have, but not crucial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Radiation Resistance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are better able to avoid radiation and the bad effects radiation causes. Each level of this perk improves your radiation resistance by 20%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Strong Back]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;AKA Mule. You can carry an additional 25kg of equipment.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Snake Eater]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Yum! Tastes like chicken. For each level of this perk, you gain 20% to your poison resistance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; [[Mr. Fixit]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;A little late night cramming never hurt anybody, espcially you. With this perk you are able to perform repairs more efficiently.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Scrounger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have a sixth sense when it comes to finding the shiny. Looting old car-wrecks in particular, you have the ability to find what others would normally miss. That doesn't mean it's always worth the trouble, but you never know...&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Competetive Eater]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With each level of this perk, you come one step closer to mastering the art of mind over matter. You can eat one more food item before getting full. Bon Appetit!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dismantler]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this perk you are able to retrieve more matierals when sciencing items.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Hoarder]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your hoarding has officially broken the laws of physics. While in the safety of your headquarters, there seems to be no limit to how much stuff you can carry. You probably should see a psychiatrist.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Perks</id>
		<title>Perks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Perks"/>
				<updated>2020-05-11T02:50:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: /* Perk Table */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Character]]&lt;br /&gt;
Perks are passive abilities that improve your character in some way. There are different categories of perks: some you select when you level up (you get a new one every third or fourth level, depending on if you have the [[Traits#Skilled|Skilled]] Trait or not), some are awards for completing certain quests, and others are tied to a specific weapon or item and unlocked by your skill levels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Level up perks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don't have the Skilled trait, you get to choose a new perk every third level (so level 3, 6, 9, etc), up to and including level 24. If you do have the skilled trait, you only get a perk every fourth level (level 4, 8, 12, etc), up to and including level 24. Skill related perks require 100 in that skill to unlock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, you need 100% Sneak to be able to pick [[Ghost]] as a level-up perk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perk Table==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5 DE B3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#DE B8 87&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#D2 B4 8C&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Adrenaline Rush]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Physical pain makes the adrenaline flow, the lower your HP get, the more DT and DR you get (up to +4/5)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Educated]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Adds +3 skill points when you gain a new experience level. Skill points are given retro-actively for previous level-ups.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dodger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, No Kamikaze Trait&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are less likely to be hit by single shots in combat if you have this Perk. You get +35 to your Armor Class'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ghost]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Sneak bonus for being close to wall is doubled for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Light Step]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are agile, lucky, and always careful. This perk gives you a 50% chance to avoid setting off a trap that you stepped on. You are also less likely to detonate a trap that you try to disarm.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Living Anatomy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You get +3% crit chance, and you can see exactly how much Bleed damage any patient (or target) has, as well as the bandage level.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Man of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You gain +3 Luck for the purposes of resisting critical strikes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Improved Hemostasis]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your body has adapted to better prevent hemmorrhaging. With +20% bleed resistance, you accumulate less bleed than normal&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Faith Healer]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to stimulate a divine presence and power toward correcting disease and disability. Your patients get bandaged only at two thirds normal rate. You also consume basic med kits slower.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Field Medic]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Medic! FA! Stich meh!&amp;quot; - That's you they're calling for. You're able to heal others with first aid and doctor skill 25% faster than before.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dr. Strangelove]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have learned to stop worrying and love the bomb. You get a 5% bonus resistance to explosive damage. You also heal 50 additional damage or bleed whenever you use the first aid or doctor skill.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Medicinae Doctor]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;The skill bleed over between Doctor and First Aid is increased to 100%., and you unlock all item perks with the skill that you specialized in (your highest skill).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Armor Efficiency]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You know the weak spots of your armor by heart and you have learned to overcome them. A partial armor bypass is 15% less severe for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Watchtower]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;If there was an antonym for tunnel vision, that would describe you. You see to your front sides just as well as in front of you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Heave Ho!]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your maximum thrown weapon range is as if you had 200% throwing skill.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Evil Scientist]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;If anybody except you tampers with your armed traps, they are in for a shocking surprise. Literally. You also get +5% electric resistance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Toughness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When you are tough, you take less damage. This Perk adds +5% Damage resistance against all damage types.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fast Reload]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Years of practice have finally paid off. You can reload any weapon 10% faster than before.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Sharpshooter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have a talent for hitting things at longer distances. You get a +2 bonus to Perception for the purposes of determining range modifiers. It's easier than ever to kill at long range!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Weapon Handling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You can wield weapons much larger than normally allowed. You gain a +2 to your strength for the purposes of Strength checks when trying to wield weaponry.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Hawk Eyes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your eye sight is phenomenal. You get +2 Perception for the purposes of determining sight range.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Quick Recovery]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are quick at recovering from being knocked out (1.2 seconds less KO duration).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Strength]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally strong. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Strength.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Perception]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally perceptive. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Perception.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Endurance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, your Endurance is exceptional. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Endurance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Agility]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally agile. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Agility.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Nerves of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have nerves of steel! You get +10 Critical Resistance and no DR penalty whenever you are disoriented, winded or suppressed&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Autonomous Regeneration]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Every time your body regenerates hit points, there's 40% chance that one of your crippled limbs will spontaneously heal itself. You als gain +2 to your healing rate.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lifegiver]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You get a one time bonus of 20 Hit Points.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fearless]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your awareness on the battlefield have made you less afraid of stray bullets. You are 30% less likely to suffer from suppressive fire.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Do or Die]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Like MacGyver, your're good when it counts. Your AP Regen+ increases up to 4.5/s as your HP drops.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Shadow]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12, 100% Sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You get +30 to Sneak value while running.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Action Boy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Each level of Action Boy (insert Girl if you wish) gives you +2 in Agility for the purpose of Action Point regeneration. This allows you to perform tasks faster.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bonus Rate of Fire Perk]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;This Perk allows you to pull the trigger a little faster and still remain as accurate as before. Each weapon attack costs 10% less action points to perform.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Psychopath]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You don't care about people dying; you care about striking the final blow yourself! You instantly regenerate 50 AP for killing a player, half of that for NPC.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Hill Death]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your brutality has reached mountainous proportions. The weaker your enemies are, the more damage you inflict (up to 30%) with attacks that are capable of inflicting critical strikes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Rapid Setup]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Deploy times are faster through rigourous training, the Action Point cost of deploying is reduced by 33%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Venomous Hands]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;All your melee attacks will inflict poison.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Strength]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Strength&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Perception]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Perception&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Endurance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Endurance&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Charisma]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Charisma&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Intelligence]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Intelligence&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Agility]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Agility&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Luck]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Luck&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[The Impaler]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Like Vlad, you have taken a peculiar interest in the art of impalement. Your spears now pierce multiple targets, assuming they line up properly. You also get +5 range to thrown weapons.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Street Samurai]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to switch between 1 handed weapons without interruption and while moving with cooldown of 0.4s.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Shotgun Surgeon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21, 200% Small Guns&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to cripple targets without prejudice while using a shotgun. Instead of knocking back the target, you will now inflict crippling blows. ( If loaded with slugs, shotgun will act with default behavior ).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Grenadier]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Grenades are no longer removed from your hand or utility slot when thrown but base AP cost is increased by 25.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Rambo]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You can walk while deployed costing 10AP/Hex.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[PMS Defence]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;10% of combat damage taken is converted to bleed damage.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lazer Rifling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;5% increased to your hit-chance cap.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ballistics]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are adapt at timing your shots and leading the target, your weapon projectile speed is increased by 33%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Trick Shooter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your aimed arm shots will send the weapon flying out of your victims hands instead of crippling them!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Mozambique Shooty]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Two to the chest, one to the head, every 3rd consecutive unaimed shot on a target will be a headshot. If this headshot is critical, it will be have a critical power penalty of 2. Only works for pistols.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Simian Warfare]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When at maximum action points, you only have half the aim delay with Small Guns.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starting Perks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Awareness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Allows you to see current/max hp of the target, as well as equipped weapon and armour.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Running]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Allows you to run while sneaking.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post level 24 perk ==&lt;br /&gt;
Perks that you can only get after level 24. These shouldn't significantly affect PvP, rather they ought to be convenience perks. Nice to have, but not crucial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strong Back || AKA Mule.  You can carry an additional 25 kg of equipment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rad Resistance|| You are better able to avoid radiation and the bad effects radiation causes.  Each level of this Perk improves your Radiation Resistance by 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snakeater || Yum! Tastes like chicken. For each level of this Perk, you gain +20% to your Poison Resistance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mr. Fixit|| A little late night cramming never hurt anybody, especially you. For each level of this perk, you get +50% to your engineering skill, for the purposes of repairing items (not capped at 200).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dismantler|| With this perk you are able to retrieve more materials when sciencing items. For the purposes of disassembling weapons, you get +50% science with each level of this perk (not capped at 200).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pathfinder|| The Pathfinder is better able to find the shortest route.  With this Perk, your travel time on the World Map is reduced by 25% for each level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hoarder|| Your hoarding has officially broken the laws of physics. While in the safety of your headquarter, there seem to be no limit to how much stuff you can carry. You probably should see a psychiatrist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Competitive Eater|| With each level of this perk, you come one step closer to mastering the art of mind over matter. You can eat one more food item before getting full. Bon appétit!&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Perks</id>
		<title>Perks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Perks"/>
				<updated>2020-05-11T02:50:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: /* Starting Perks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Character]]&lt;br /&gt;
Perks are passive abilities that improve your character in some way. There are different categories of perks: some you select when you level up (you get a new one every third or fourth level, depending on if you have the [[Traits#Skilled|Skilled]] Trait or not), some are awards for completing certain quests, and others are tied to a specific weapon or item and unlocked by your skill levels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Level up perks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don't have the Skilled trait, you get to choose a new perk every third level (so level 3, 6, 9, etc), up to and including level 24. If you do have the skilled trait, you only get a perk every fourth level (level 4, 8, 12, etc), up to and including level 24. Skill related perks require 100 in that skill to unlock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, you need 100% Sneak to be able to pick [[Ghost]] as a level-up perk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perk Table==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5 DE B3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#DE B8 87&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#D2 B4 8C&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Adrenaline Rush]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Physical pain makes the adrenaline flow, the lower your HP get, the more DT and DR you get (up to +4/5)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Educated]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Adds +3 skill points when you gain a new experience level. Skill points are given retro-actively for previous level-ups.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dodger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, No Kamikaze Trait&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are less likely to be hit by single shots in combat if you have this Perk. You get +35 to your Armor Class'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ghost]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Sneak bonus for being close to wall is doubled for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Light Step]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are agile, lucky, and always careful. This perk gives you a 50% chance to avoid setting off a trap that you stepped on. You are also less likely to detonate a trap that you try to disarm.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Living Anatomy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You get +3% crit chance, and you can see exactly how much Bleed damage any patient (or target) has, as well as the bandage level.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Man of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You gain +3 Luck for the purposes of resisting critical strikes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Improved Hemostasis]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your body has adapted to better prevent hemmorrhaging. With +20% bleed resistance, you accumulate less bleed than normal&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Faith Healer]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to stimulate a divine presence and power toward correcting disease and disability. Your patients get bandaged only at two thirds normal rate. You also consume basic med kits slower.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Field Medic]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Medic! FA! Stich meh!&amp;quot; - That's you they're calling for. You're able to heal others with first aid and doctor skill 25% faster than before.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dr. Strangelove]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have learned to stop worrying and love the bomb. You get a 5% bonus resistance to explosive damage. You also heal 50 additional damage or bleed whenever you use the first aid or doctor skill.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Medicinae Doctor]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;The skill bleed over between Doctor and First Aid is increased to 100%., and you unlock all item perks with the skill that you specialized in (your highest skill).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Armor Efficiency]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You know the weak spots of your armor by heart and you have learned to overcome them. A partial armor bypass is 15% less severe for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Watchtower]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;If there was an antonym for tunnel vision, that would describe you. You see to your front sides just as well as in front of you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Heave Ho!]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your maximum thrown weapon range is as if you had 200% throwing skill.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Evil Scientist]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;If anybody except you tampers with your armed traps, they are in for a shocking surprise. Literally. You also get +5% electric resistance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Toughness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When you are tough, you take less damage. This Perk adds +5% Damage resistance against all damage types.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fast Reload]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Years of practice have finally paid off. You can reload any weapon 10% faster than before.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Sharpshooter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have a talent for hitting things at longer distances. You get a +2 bonus to Perception for the purposes of determining range modifiers. It's easier than ever to kill at long range!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Weapon Handling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You can wield weapons much larger than normally allowed. You gain a +2 to your strength for the purposes of Strength checks when trying to wield weaponry.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Hawk Eyes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your eye sight is phenomenal. You get +2 Perception for the purposes of determining sight range.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are quick at recovering from being knocked out (1.2 seconds less KO duration).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally strong. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Strength.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Perception]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally perceptive. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Perception.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Endurance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, your Endurance is exceptional. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Endurance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Agility]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally agile. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Agility.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Nerves of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have nerves of steel! You get +10 Critical Resistance and no DR penalty whenever you are disoriented, winded or suppressed&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Autonomous Regeneration]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Every time your body regenerates hit points, there's 40% chance that one of your crippled limbs will spontaneously heal itself. You als gain +2 to your healing rate.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lifegiver]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You get a one time bonus of 20 Hit Points.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fearless]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your awareness on the battlefield have made you less afraid of stray bullets. You are 30% less likely to suffer from suppressive fire.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Do or Die]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Like MacGyver, your're good when it counts. Your AP Regen+ increases up to 4.5/s as your HP drops.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Shadow]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12, 100% Sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You get +30 to Sneak value while running.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Action Boy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Each level of Action Boy (insert Girl if you wish) gives you +2 in Agility for the purpose of Action Point regeneration. This allows you to perform tasks faster.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bonus Rate of Fire Perk]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;This Perk allows you to pull the trigger a little faster and still remain as accurate as before. Each weapon attack costs 10% less action points to perform.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Psychopath]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You don't care about people dying; you care about striking the final blow yourself! You instantly regenerate 50 AP for killing a player, half of that for NPC.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Hill Death]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your brutality has reached mountainous proportions. The weaker your enemies are, the more damage you inflict (up to 30%) with attacks that are capable of inflicting critical strikes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Rapid Setup]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Deploy times are faster through rigourous training, the Action Point cost of deploying is reduced by 33%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Venomous Hands]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;All your melee attacks will inflict poison.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Strength]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Strength&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Perception]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Perception&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Endurance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Endurance&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Charisma]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Charisma&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Intelligence]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Intelligence&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Agility]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Agility&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Luck]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Luck&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[The Impaler]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Like Vlad, you have taken a peculiar interest in the art of impalement. Your spears now pierce multiple targets, assuming they line up properly. You also get +5 range to thrown weapons.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Street Samurai]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to switch between 1 handed weapons without interruption and while moving with cooldown of 0.4s.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Shotgun Surgeon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21, 200% Small Guns&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to cripple targets without prejudice while using a shotgun. Instead of knocking back the target, you will now inflict crippling blows. ( If loaded with slugs, shotgun will act with default behavior ).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Grenadier]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Grenades are no longer removed from your hand or utility slot when thrown but base AP cost is increased by 25.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Rambo]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You can walk while deployed costing 10AP/Hex.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[PMS Defence]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;10% of combat damage taken is converted to bleed damage.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lazer Rifling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;5% increased to your hit-chance cap.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ballistics]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are adapt at timing your shots and leading the target, your weapon projectile speed is increased by 33%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Trick Shooter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your aimed arm shots will send the weapon flying out of your victims hands instead of crippling them!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Mozambique Shooty]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Two to the chest, one to the head, every 3rd consecutive unaimed shot on a target will be a headshot. If this headshot is critical, it will be have a critical power penalty of 2. Only works for pistols.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Simian Warfare]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When at maximum action points, you only have half the aim delay with Small Guns.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Radiation Resistance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are better able to avoid radiation and the bad effects radiation causes. Each level of this perk improves your radiation resistance by 20%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Strong Back]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;AKA Mule. You can carry an additional 25kg of equipment.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Snake Eater]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Yum! Tastes like chicken. For each level of this perk, you gain 20% to your poison resistance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; [[Mr. Fixit]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;A little late night cramming never hurt anybody, espcially you. With this perk you are able to perform repairs more efficiently.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Scrounger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have a sixth sense when it comes to finding the shiny. Looting old car-wrecks in particular, you have the ability to find what others would normally miss. That doesn't mean it's always worth the trouble, but you never know...&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Competetive Eater]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With each level of this perk, you come one step closer to mastering the art of mind over matter. You can eat one more food item before getting full. Bon Appetit!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dismantler]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this perk you are able to retrieve more matierals when sciencing items.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Hoarder]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your hoarding has officially broken the laws of physics. While in the safety of your headquarters, there seems to be no limit to how much stuff you can carry. You probably should see a psychiatrist.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
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==Starting Perks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Awareness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Allows you to see current/max hp of the target, as well as equipped weapon and armour.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Running]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Allows you to run while sneaking.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post level 24 perk ==&lt;br /&gt;
Perks that you can only get after level 24. These shouldn't significantly affect PvP, rather they ought to be convenience perks. Nice to have, but not crucial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strong Back || AKA Mule.  You can carry an additional 25 kg of equipment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rad Resistance|| You are better able to avoid radiation and the bad effects radiation causes.  Each level of this Perk improves your Radiation Resistance by 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snakeater || Yum! Tastes like chicken. For each level of this Perk, you gain +20% to your Poison Resistance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mr. Fixit|| A little late night cramming never hurt anybody, especially you. For each level of this perk, you get +50% to your engineering skill, for the purposes of repairing items (not capped at 200).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dismantler|| With this perk you are able to retrieve more materials when sciencing items. For the purposes of disassembling weapons, you get +50% science with each level of this perk (not capped at 200).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pathfinder|| The Pathfinder is better able to find the shortest route.  With this Perk, your travel time on the World Map is reduced by 25% for each level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hoarder|| Your hoarding has officially broken the laws of physics. While in the safety of your headquarter, there seem to be no limit to how much stuff you can carry. You probably should see a psychiatrist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Competitive Eater|| With each level of this perk, you come one step closer to mastering the art of mind over matter. You can eat one more food item before getting full. Bon appétit!&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Perks</id>
		<title>Perks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Perks"/>
				<updated>2020-05-11T02:50:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: /* Quest Perks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Character]]&lt;br /&gt;
Perks are passive abilities that improve your character in some way. There are different categories of perks: some you select when you level up (you get a new one every third or fourth level, depending on if you have the [[Traits#Skilled|Skilled]] Trait or not), some are awards for completing certain quests, and others are tied to a specific weapon or item and unlocked by your skill levels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Level up perks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don't have the Skilled trait, you get to choose a new perk every third level (so level 3, 6, 9, etc), up to and including level 24. If you do have the skilled trait, you only get a perk every fourth level (level 4, 8, 12, etc), up to and including level 24. Skill related perks require 100 in that skill to unlock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, you need 100% Sneak to be able to pick [[Ghost]] as a level-up perk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perk Table==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5 DE B3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#DE B8 87&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#D2 B4 8C&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Adrenaline Rush]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Physical pain makes the adrenaline flow, the lower your HP get, the more DT and DR you get (up to +4/5)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Educated]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Adds +3 skill points when you gain a new experience level. Skill points are given retro-actively for previous level-ups.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dodger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, No Kamikaze Trait&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are less likely to be hit by single shots in combat if you have this Perk. You get +35 to your Armor Class'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ghost]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Sneak bonus for being close to wall is doubled for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Light Step]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are agile, lucky, and always careful. This perk gives you a 50% chance to avoid setting off a trap that you stepped on. You are also less likely to detonate a trap that you try to disarm.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Living Anatomy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You get +3% crit chance, and you can see exactly how much Bleed damage any patient (or target) has, as well as the bandage level.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Man of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You gain +3 Luck for the purposes of resisting critical strikes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Improved Hemostasis]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your body has adapted to better prevent hemmorrhaging. With +20% bleed resistance, you accumulate less bleed than normal&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Faith Healer]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to stimulate a divine presence and power toward correcting disease and disability. Your patients get bandaged only at two thirds normal rate. You also consume basic med kits slower.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Field Medic]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Medic! FA! Stich meh!&amp;quot; - That's you they're calling for. You're able to heal others with first aid and doctor skill 25% faster than before.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dr. Strangelove]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have learned to stop worrying and love the bomb. You get a 5% bonus resistance to explosive damage. You also heal 50 additional damage or bleed whenever you use the first aid or doctor skill.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Medicinae Doctor]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;The skill bleed over between Doctor and First Aid is increased to 100%., and you unlock all item perks with the skill that you specialized in (your highest skill).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Armor Efficiency]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You know the weak spots of your armor by heart and you have learned to overcome them. A partial armor bypass is 15% less severe for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Watchtower]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;If there was an antonym for tunnel vision, that would describe you. You see to your front sides just as well as in front of you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Heave Ho!]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your maximum thrown weapon range is as if you had 200% throwing skill.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Evil Scientist]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;If anybody except you tampers with your armed traps, they are in for a shocking surprise. Literally. You also get +5% electric resistance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Toughness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When you are tough, you take less damage. This Perk adds +5% Damage resistance against all damage types.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fast Reload]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Years of practice have finally paid off. You can reload any weapon 10% faster than before.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Sharpshooter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have a talent for hitting things at longer distances. You get a +2 bonus to Perception for the purposes of determining range modifiers. It's easier than ever to kill at long range!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Weapon Handling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You can wield weapons much larger than normally allowed. You gain a +2 to your strength for the purposes of Strength checks when trying to wield weaponry.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Hawk Eyes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your eye sight is phenomenal. You get +2 Perception for the purposes of determining sight range.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Quick Recovery]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are quick at recovering from being knocked out (1.2 seconds less KO duration).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Strength]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally strong. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Strength.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Perception]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally perceptive. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Perception.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Endurance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, your Endurance is exceptional. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Endurance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Agility]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally agile. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Agility.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Nerves of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have nerves of steel! You get +10 Critical Resistance and no DR penalty whenever you are disoriented, winded or suppressed&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Autonomous Regeneration]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Every time your body regenerates hit points, there's 40% chance that one of your crippled limbs will spontaneously heal itself. You als gain +2 to your healing rate.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lifegiver]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You get a one time bonus of 20 Hit Points.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fearless]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your awareness on the battlefield have made you less afraid of stray bullets. You are 30% less likely to suffer from suppressive fire.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Do or Die]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Like MacGyver, your're good when it counts. Your AP Regen+ increases up to 4.5/s as your HP drops.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Shadow]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12, 100% Sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You get +30 to Sneak value while running.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Action Boy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Each level of Action Boy (insert Girl if you wish) gives you +2 in Agility for the purpose of Action Point regeneration. This allows you to perform tasks faster.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bonus Rate of Fire Perk]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;This Perk allows you to pull the trigger a little faster and still remain as accurate as before. Each weapon attack costs 10% less action points to perform.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Psychopath]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You don't care about people dying; you care about striking the final blow yourself! You instantly regenerate 50 AP for killing a player, half of that for NPC.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Hill Death]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your brutality has reached mountainous proportions. The weaker your enemies are, the more damage you inflict (up to 30%) with attacks that are capable of inflicting critical strikes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Rapid Setup]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Deploy times are faster through rigourous training, the Action Point cost of deploying is reduced by 33%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Venomous Hands]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;All your melee attacks will inflict poison.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Strength]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Strength&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Perception]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Perception&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Endurance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Endurance&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Charisma&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Intelligence&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Agility&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Like Vlad, you have taken a peculiar interest in the art of impalement. Your spears now pierce multiple targets, assuming they line up properly. You also get +5 range to thrown weapons.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to switch between 1 handed weapons without interruption and while moving with cooldown of 0.4s.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Shotgun Surgeon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21, 200% Small Guns&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to cripple targets without prejudice while using a shotgun. Instead of knocking back the target, you will now inflict crippling blows. ( If loaded with slugs, shotgun will act with default behavior ).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Grenadier]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Grenades are no longer removed from your hand or utility slot when thrown but base AP cost is increased by 25.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Rambo]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You can walk while deployed costing 10AP/Hex.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[PMS Defence]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;10% of combat damage taken is converted to bleed damage.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lazer Rifling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;5% increased to your hit-chance cap.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ballistics]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are adapt at timing your shots and leading the target, your weapon projectile speed is increased by 33%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Trick Shooter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your aimed arm shots will send the weapon flying out of your victims hands instead of crippling them!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Mozambique Shooty]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Two to the chest, one to the head, every 3rd consecutive unaimed shot on a target will be a headshot. If this headshot is critical, it will be have a critical power penalty of 2. Only works for pistols.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Simian Warfare]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When at maximum action points, you only have half the aim delay with Small Guns.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Radiation Resistance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are better able to avoid radiation and the bad effects radiation causes. Each level of this perk improves your radiation resistance by 20%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Strong Back]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;AKA Mule. You can carry an additional 25kg of equipment.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Snake Eater]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Yum! Tastes like chicken. For each level of this perk, you gain 20% to your poison resistance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; [[Mr. Fixit]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;A little late night cramming never hurt anybody, espcially you. With this perk you are able to perform repairs more efficiently.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Scrounger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have a sixth sense when it comes to finding the shiny. Looting old car-wrecks in particular, you have the ability to find what others would normally miss. That doesn't mean it's always worth the trouble, but you never know...&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Competetive Eater]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With each level of this perk, you come one step closer to mastering the art of mind over matter. You can eat one more food item before getting full. Bon Appetit!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dismantler]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this perk you are able to retrieve more matierals when sciencing items.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Hoarder]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your hoarding has officially broken the laws of physics. While in the safety of your headquarters, there seems to be no limit to how much stuff you can carry. You probably should see a psychiatrist.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starting Perks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Awareness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Allows you to see current/max hp of the target, as well as equipped weapon and armour.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Running]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Allows you to run while sneaking. .&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post level 24 perk ==&lt;br /&gt;
Perks that you can only get after level 24. These shouldn't significantly affect PvP, rather they ought to be convenience perks. Nice to have, but not crucial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strong Back || AKA Mule.  You can carry an additional 25 kg of equipment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rad Resistance|| You are better able to avoid radiation and the bad effects radiation causes.  Each level of this Perk improves your Radiation Resistance by 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snakeater || Yum! Tastes like chicken. For each level of this Perk, you gain +20% to your Poison Resistance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mr. Fixit|| A little late night cramming never hurt anybody, especially you. For each level of this perk, you get +50% to your engineering skill, for the purposes of repairing items (not capped at 200).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dismantler|| With this perk you are able to retrieve more materials when sciencing items. For the purposes of disassembling weapons, you get +50% science with each level of this perk (not capped at 200).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pathfinder|| The Pathfinder is better able to find the shortest route.  With this Perk, your travel time on the World Map is reduced by 25% for each level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hoarder|| Your hoarding has officially broken the laws of physics. While in the safety of your headquarter, there seem to be no limit to how much stuff you can carry. You probably should see a psychiatrist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Competitive Eater|| With each level of this perk, you come one step closer to mastering the art of mind over matter. You can eat one more food item before getting full. Bon appétit!&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Perks</id>
		<title>Perks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Perks"/>
				<updated>2020-05-11T02:48:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: /* Perk Table */, updated&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Character]]&lt;br /&gt;
Perks are passive abilities that improve your character in some way. There are different categories of perks: some you select when you level up (you get a new one every third or fourth level, depending on if you have the [[Traits#Skilled|Skilled]] Trait or not), some are awards for completing certain quests, and others are tied to a specific weapon or item and unlocked by your skill levels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Level up perks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don't have the Skilled trait, you get to choose a new perk every third level (so level 3, 6, 9, etc), up to and including level 24. If you do have the skilled trait, you only get a perk every fourth level (level 4, 8, 12, etc), up to and including level 24. Skill related perks require 100 in that skill to unlock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, you need 100% Sneak to be able to pick [[Ghost]] as a level-up perk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perk Table==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5 DE B3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#DE B8 87&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#D2 B4 8C&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Adrenaline Rush]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Physical pain makes the adrenaline flow, the lower your HP get, the more DT and DR you get (up to +4/5)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Educated]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Adds +3 skill points when you gain a new experience level. Skill points are given retro-actively for previous level-ups.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dodger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, No Kamikaze Trait&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are less likely to be hit by single shots in combat if you have this Perk. You get +35 to your Armor Class'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ghost]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Sneak bonus for being close to wall is doubled for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Light Step]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are agile, lucky, and always careful. This perk gives you a 50% chance to avoid setting off a trap that you stepped on. You are also less likely to detonate a trap that you try to disarm.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Living Anatomy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You get +3% crit chance, and you can see exactly how much Bleed damage any patient (or target) has, as well as the bandage level.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Man of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You gain +3 Luck for the purposes of resisting critical strikes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Improved Hemostasis]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your body has adapted to better prevent hemmorrhaging. With +20% bleed resistance, you accumulate less bleed than normal&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Faith Healer]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to stimulate a divine presence and power toward correcting disease and disability. Your patients get bandaged only at two thirds normal rate. You also consume basic med kits slower.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Field Medic]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Medic! FA! Stich meh!&amp;quot; - That's you they're calling for. You're able to heal others with first aid and doctor skill 25% faster than before.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dr. Strangelove]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have learned to stop worrying and love the bomb. You get a 5% bonus resistance to explosive damage. You also heal 50 additional damage or bleed whenever you use the first aid or doctor skill.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Medicinae Doctor]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% FA or Doc&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;The skill bleed over between Doctor and First Aid is increased to 100%., and you unlock all item perks with the skill that you specialized in (your highest skill).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Armor Efficiency]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You know the weak spots of your armor by heart and you have learned to overcome them. A partial armor bypass is 15% less severe for you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Watchtower]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;If there was an antonym for tunnel vision, that would describe you. You see to your front sides just as well as in front of you.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Heave Ho!]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your maximum thrown weapon range is as if you had 200% throwing skill.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Evil Scientist]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% Traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;If anybody except you tampers with your armed traps, they are in for a shocking surprise. Literally. You also get +5% electric resistance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Toughness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When you are tough, you take less damage. This Perk adds +5% Damage resistance against all damage types.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fast Reload]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Years of practice have finally paid off. You can reload any weapon 10% faster than before.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Sharpshooter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have a talent for hitting things at longer distances. You get a +2 bonus to Perception for the purposes of determining range modifiers. It's easier than ever to kill at long range!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Weapon Handling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You can wield weapons much larger than normally allowed. You gain a +2 to your strength for the purposes of Strength checks when trying to wield weaponry.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Hawk Eyes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your eye sight is phenomenal. You get +2 Perception for the purposes of determining sight range.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Quick Recovery]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are quick at recovering from being knocked out (1.2 seconds less KO duration).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Strength]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally strong. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Strength.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Perception]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally perceptive. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Perception.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Endurance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When it comes to resisting nasty critical effects, your Endurance is exceptional. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Endurance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Agility]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally agile. You are 15% more likely to pass critical rolls vs Agility.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Nerves of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have nerves of steel! You get +10 Critical Resistance and no DR penalty whenever you are disoriented, winded or suppressed&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Autonomous Regeneration]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Every time your body regenerates hit points, there's 40% chance that one of your crippled limbs will spontaneously heal itself. You als gain +2 to your healing rate.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lifegiver]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You get a one time bonus of 20 Hit Points.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fearless]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your awareness on the battlefield have made you less afraid of stray bullets. You are 30% less likely to suffer from suppressive fire.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Do or Die]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Like MacGyver, your're good when it counts. Your AP Regen+ increases up to 4.5/s as your HP drops.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Shadow]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12, 100% Sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You get +30 to Sneak value while running.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Action Boy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Each level of Action Boy (insert Girl if you wish) gives you +2 in Agility for the purpose of Action Point regeneration. This allows you to perform tasks faster.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bonus Rate of Fire Perk]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;This Perk allows you to pull the trigger a little faster and still remain as accurate as before. Each weapon attack costs 10% less action points to perform.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Psychopath]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You don't care about people dying; you care about striking the final blow yourself! You instantly regenerate 50 AP for killing a player, half of that for NPC.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Hill Death]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your brutality has reached mountainous proportions. The weaker your enemies are, the more damage you inflict (up to 30%) with attacks that are capable of inflicting critical strikes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Rapid Setup]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Deploy times are faster through rigourous training, the Action Point cost of deploying is reduced by 33%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Venomous Hands]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;All your melee attacks will inflict poison.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Strength]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Strength&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Perception]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Perception&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Endurance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Endurance&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Charisma]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Charisma&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Intelligence]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Intelligence&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Agility]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Agility&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Luck]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this Perk you gain +1 to your Luck&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[The Impaler]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Like Vlad, you have taken a peculiar interest in the art of impalement. Your spears now pierce multiple targets, assuming they line up properly. You also get +5 range to thrown weapons.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Street Samurai]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to switch between 1 handed weapons without interruption and while moving with cooldown of 0.4s.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Shotgun Surgeon]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21, 200% Small Guns&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are able to cripple targets without prejudice while using a shotgun. Instead of knocking back the target, you will now inflict crippling blows. ( If loaded with slugs, shotgun will act with default behavior ).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Grenadier]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Grenades are no longer removed from your hand or utility slot when thrown but base AP cost is increased by 25.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Rambo]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You can walk while deployed costing 10AP/Hex.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[PMS Defence]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;10% of combat damage taken is converted to bleed damage.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lazer Rifling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;5% increased to your hit-chance cap.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ballistics]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are adapt at timing your shots and leading the target, your weapon projectile speed is increased by 33%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Trick Shooter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your aimed arm shots will send the weapon flying out of your victims hands instead of crippling them!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Mozambique Shooty]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Two to the chest, one to the head, every 3rd consecutive unaimed shot on a target will be a headshot. If this headshot is critical, it will be have a critical power penalty of 2. Only works for pistols.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Simian Warfare]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;When at maximum action points, you only have half the aim delay with Small Guns.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Radiation Resistance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You are better able to avoid radiation and the bad effects radiation causes. Each level of this perk improves your radiation resistance by 20%.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Strong Back]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;AKA Mule. You can carry an additional 25kg of equipment.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Snake Eater]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Yum! Tastes like chicken. For each level of this perk, you gain 20% to your poison resistance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; [[Mr. Fixit]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;A little late night cramming never hurt anybody, espcially you. With this perk you are able to perform repairs more efficiently.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Scrounger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;You have a sixth sense when it comes to finding the shiny. Looting old car-wrecks in particular, you have the ability to find what others would normally miss. That doesn't mean it's always worth the trouble, but you never know...&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Competetive Eater]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With each level of this perk, you come one step closer to mastering the art of mind over matter. You can eat one more food item before getting full. Bon Appetit!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dismantler]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;With this perk you are able to retrieve more matierals when sciencing items.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Hoarder]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 28&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Your hoarding has officially broken the laws of physics. While in the safety of your headquarters, there seems to be no limit to how much stuff you can carry. You probably should see a psychiatrist.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest Perks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Awareness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Accomplished Quest&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Allows you to see current/max hp of the target, as well as equipped weapon and armour. Depending on which faction you are in, you will have to do a small quest on obtaining this perk. WIP, click the name-link for quest info.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Running]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Accomplished Quest&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Allows you to run while sneaking. WIP click on the name-link for quest info.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post level 24 perk ==&lt;br /&gt;
Perks that you can only get after level 24. These shouldn't significantly affect PvP, rather they ought to be convenience perks. Nice to have, but not crucial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strong Back || AKA Mule.  You can carry an additional 25 kg of equipment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rad Resistance|| You are better able to avoid radiation and the bad effects radiation causes.  Each level of this Perk improves your Radiation Resistance by 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snakeater || Yum! Tastes like chicken. For each level of this Perk, you gain +20% to your Poison Resistance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mr. Fixit|| A little late night cramming never hurt anybody, especially you. For each level of this perk, you get +50% to your engineering skill, for the purposes of repairing items (not capped at 200).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dismantler|| With this perk you are able to retrieve more materials when sciencing items. For the purposes of disassembling weapons, you get +50% science with each level of this perk (not capped at 200).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pathfinder|| The Pathfinder is better able to find the shortest route.  With this Perk, your travel time on the World Map is reduced by 25% for each level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hoarder|| Your hoarding has officially broken the laws of physics. While in the safety of your headquarter, there seem to be no limit to how much stuff you can carry. You probably should see a psychiatrist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Competitive Eater|| With each level of this perk, you come one step closer to mastering the art of mind over matter. You can eat one more food item before getting full. Bon appétit!&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Heave_Ho!</id>
		<title>Heave Ho!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Heave_Ho!"/>
				<updated>2020-05-11T02:12:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: perk desscription&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Available at level 3, this perk allows you to throw as if your throwing skill was 200 percent. Good for saving skill points in low INT builds.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Perks</id>
		<title>Perks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Perks"/>
				<updated>2015-02-03T07:31:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: added shotgun surgeon, street samurai, PMS defence, Commando, lazer rifling, simian warfare, ballistics, Rambo, Hail Mary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Character]]&lt;br /&gt;
Perks are passive abilities that improve your character in some way. There are different categories of perks: some you select when you level up (you get a new one every third or fourth level, depending on if you have the Skilled [[Trait]] or not), some are awards for completing certain quests, and others are tied to a specific weapon or item and unlocked by your skill levels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Level up perks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don't have the Skilled trait, you get to choose a new perk every third level (so level 3, 6, 9, etc), up to and including level 24. If you do have the skilled trait, you only get a perk every fourth level (level 4, 8, 12, etc), up to and including level 24. Skill related perks require 100 in that skill to unlock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you need 100 doc or FA to unlock Faith Healer, Living Anatomy (that one also requires awareness), Field Medic and Dr. Strangelove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You need 100 traps to unlock Evil Scientist and Light Step.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You need 100 sneak to unlock Watchtower and Bloodthirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The perks you can choose from are these:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perk Table==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5 DE B3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#DE B8 87&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#D2 B4 8C&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#DA A5 20&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Man of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#B8 86 0B&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#CD 85 3F&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You gain +2 Luck for the purposes of resisting critical strikes.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#D2 B4 8C&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Toughness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; When you are tough, you take less damage. This Perk adds +5% Damage resistance and +2 Damage Threshold against all damage types&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Improved Hemostasis]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Your body has adapted to better prevent hemmorrhaging. With +20% bleed resistance, you accumulate less bleed than normal&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Strength]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally strong. You are 25% more likley to pass critical rolls vs Strength.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can exceed 100% (You can still fail a critical roll, rarely)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Perception]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally perceptive. You are 25% more likley to pass critical rolls vs Perception. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can exceed 100% (You can still fail a critical roll, rarely)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Endurance]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; When it comes to resisting nasty critical effects, your Endurance is exceptional. You are 25% more likley to pass critical rolls vs Endurance. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can exceed 100% (You can still fail a critical roll, rarely)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Critical Agility]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; When it comes to resisting nasty critical effects, you are exceptionally agile. You are 25% more likley to pass critical rolls vs Agility. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can exceed 100% (You can still fail a critical roll, rarely)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lifegiver]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You get a one time bonus of 20 Hit Points&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Quick Recovery]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are quick at recovering from being knocked out or knocked down&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Quick Recovery II]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You recover 20% faster than normal from temporary ailments such as disorientation, suppressive fire and being winded&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Armor Efficiency]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You know the weak spots of your armor by heart and you have learned to overcome them, A partial armor bupass is 15% less severe for you&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Nerves of Steel]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You have nerves of steel! You get +10 DR and +10 CR (instead of -10 CR) whenever you are disoriented, winded or suppressed&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Adrenaline Rush]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Psysical pain makes the adrenaline flow, the lower your HP gets the more DR and DT you get (up to +10/4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrenaline rush gives bonus DR according to this formula:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DR += 10 - 10*currentHP/maxHP'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dodger]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are less likely to be hit by single shots in combat if you have this Perk.You get +25 to your Armor Class'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Action Boy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Each level of Action Boy gives you +2 in Agility for the purpose of Action Point regeneration. This allows you to perform tasks faster&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bonus Rate of Fire Perk]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; This Perk allows you to pull the trigger a litle faster and still remain as accurate as before. Each ranged weapon attack cost 10% less action poinst to perform.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fast Reload]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Years of practice have finally paid off. You can reload any weapon 10% faster than before.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Psychopath]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You don't care about people dying, you care about striking the final blow yourself! Whenever you kill another player, you instantly regenerate 15 action points.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Hawk Eyes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Your eye sight is phenomenal.You get +2 Perception for the purposes of determining sight range.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Sharp Shooter]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You have a talent for hitting things at longer distances. You get a +2 Perception for the purposes of determining range modifiers. It's easier than ever to kill at longe range! Means it affects both perception penalty and aim penalty&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Weapon Handling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 6&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You can wield weapons much larger than normally allowed. You gain a +2 to your strength for the purposes of Strength checks when trying to wield weaponry. Means it affects both burst penalty and strength penalty&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Educated]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Adds +2 skill points when you gain a new experience level. Skill points are given retro-actively for previous level-ups&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Fearless]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are 30% less likely to suffer from supressive fire.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Faith Healer]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100 doc or FA&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You ignore half the bandaged penalty for first aid.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Living Anatomy]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100 doc or FA, Awareness&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You have a better understanding of living creatures and their strengths and weaknesses. You get +3% base crit chance, and you can see exactly how much Bleed damage any patient (or target) has, as well as whether or not it's bandaged. (requires awareness).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Field Medic]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100 doc or FA&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are able to heal others with first aid and doctor skill 50% faster.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Dr. Strangelove]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100 doc or FA&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; +5 bonus resistance to explosive damage, you also heal 50 additional damage whenever you use first aid or doctor skill.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Medicinae Doctor]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100 doc or FA&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; The skill bleed over beetwen doctor and first aid is increased to 100% (this does not help to unlock any item perks).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Autonomous Regeneration]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 9&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Every time your body regenerates hit points, there's 40% chance that one of your crippled limbs will spontaneously heal itself. You als gain +2 to your healing rate.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Hill Death]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 15&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Your brutality has reached mountainous proportions. The weaker your enemies are, the more damage you inflict (up to 30%). When using melee, you might actually cleave someone in half. &amp;lt;br&amp;gt;Click the Perk name to learn more.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Do or Die]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 12&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Like MacGyver, your're good when it counts, Your AP regen increases up to 2/s as your HP drops&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formula:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BonusAp/s = 2 - 2*currentHP/maxHP'''&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gain Luck]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bloodthirst]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; When sneaking, if you kill another player, you get 30% run speed for 10 seconds&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Watchtower]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% sneak&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; If there's an antonym for tunnel vision, that would describe you. You detect other sneakers to your front sides just as well as if they were stadning in front of you&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Evil Scientist]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; If anybody except you tampers with your armed traps, they are in for a shocking surprise. Literally. If somebody other than you tries to disarm the trap, there's a 20-100% chance (scaled linearly based on traps skill) that he will take 10-50 electric damage, regardless of whether the disarm attempt is successful or not.  You also get +5% electric resistance.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21, 200% Small Guns&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are able to cripple targets without prejudice while using a shotgun. Instead of Knocking back the target, your shotgun will now inflict crippling blows. (If loaded with slugs, the shotgun will resume it's default behavior. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Street Samurai]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are able to switch between one-handed weapons while moving and without interruption.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Commando]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; With proper training and understanding you've adopted the art of the dynamic carbine. When performing targeted bursts with assault rifles, only the target will be hit with the bullets.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[PMS Defence]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; 10 percent of combat damage taken is converted into bleed.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Hail Mary]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You've adopted the gambit lifestyle of living fast and dying young. Bursts with spray-and-pray weapons are more likely to land more bullets.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Rambo]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You can walk while deployed at a cost of 10AP/Hex&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Simian Warfare]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are able to take aimed shots without delay while using a sniper rifle at full action points.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Lazer Rifling]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; 5% increase in your hit-chance cap.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ballistics]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 21&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are adept at timing your shots and leading a target. Your weapon projectile speed is increased.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Light Step]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Lvl 3, 100% traps&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; You are agile, lucky, and always careful. This perk gives you a 50% chance to avoid setting off a trap that you stepped on. You are also less likely to detonate a trap that you try to disarm.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest Perks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Requirements&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot; width=&amp;quot;520px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Effect&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Awareness]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Accomplished Quest&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Allows you to see current/max hp of the target, as well as equipped weapon and armour. Depending on which faction you are in, you will have to do a small quest on obtaining this perk. WIP, click the name-link for quest info.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; height=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Silent Running]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Accomplished Quest&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFCD6&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; Allows you to run while sneaking. WIP click on the name-link for quest info.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post level 24 perk ==&lt;br /&gt;
Perks that you can only get after level 24. These shouldn't significantly affect PvP, rather they ought to be convenience perks. Nice to have, but not crucial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strong Back || AKA Mule.  You can carry an additional 25 kg of equipment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rad Resistance|| You are better able to avoid radiation and the bad effects radiation causes.  Each level of this Perk improves your Radiation Resistance by 20%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snakeater || Yum! Tastes like chicken. For each level of this Perk, you gain +20% to your Poison Resistance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mr. Fixit|| A little late night cramming never hurt anybody, especially you. For each level of this perk, you get +50% to your engineering skill, for the purposes of repairing items (not capped at 200).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dismantler|| With this perk you are able to retrieve more materials when sciencing items. For the purposes of disassembling weapons, you get +50% science with each level of this perk (not capped at 200).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pathfinder|| The Pathfinder is better able to find the shortest route.  With this Perk, your travel time on the World Map is reduced by 25% for each level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hoarder|| Your hoarding has officially broken the laws of physics. While in the safety of your headquarter, there seem to be no limit to how much stuff you can carry. You probably should see a psychiatrist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Competitive Eater|| With each level of this perk, you come one step closer to mastering the art of mind over matter. You can eat one more food item before getting full. Bon appétit!&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Weapon_Perks_%26_Traits</id>
		<title>Weapon Perks &amp; Traits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Weapon_Perks_%26_Traits"/>
				<updated>2015-02-03T06:48:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: /* Weapon Perks */  added Dijibooti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Main_Page#Items|Back to Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
List of [[#Weapon Traits|Weapon Traits]] or list of [[#Weapon Perks| Weapon Perks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon Traits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weapon traits are effects, positive or negative, that are Inherited by the weapon. Almost all weapons have weapon traits except tier 1 weapons. They cannot be changed or removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are a list of Weapon Traits -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Weapon Trait !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Knockback]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;20% chance to knockdown  &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Suppression]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each bullet has 3% chance to suppress all targets within burst range (even if it doesn't hit)&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Scoped]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;+1 Perception for sight bonus calculations. (+2 with Four Eyes trait) &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[AP Drain]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;20% chance that target will lose 15 action points  &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Super Knockback]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;100% chance to cause knockback. This knockback is also much longer than normal.&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Super Knockout]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;100% chance to knockout target.  &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Limb Shredder]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;10% chance to roll vs targets endurance to cripple random limb   &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Auto Knockdown]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;100% chance to knockdown &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Silent Attack]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Attacking with this weapon doesn't desneak you&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Spray and Pray]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;The number of projectiles that may hit a single target decreases with the square of the distance to the target. This allows you to hit many targets with few bullets at longer ranges, while concentrating the damage to a single target at close ranges. &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Partial Reload]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Reloading AP cost depends on how much ammo needs to be loaded. &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Double Tap]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;This weapon is well suited to the double-tap shooting technique, which allows you to fire multiple times in a quick succession. In game terms, your extra AP regen doesn't pause during the weapon animation   &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Increased DR]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;The damage resistance of the target is increased by 60%  &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;center&amp;gt;[[Decreased DR]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;The damage resistance of the target is decreased by 60%  &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;center&amp;gt;[[Reliable]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;This weapon is reliable.Weapon jams and misfires are 25% less likely &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;center&amp;gt;[[Unreliable]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;This weapon is unreliable. It is 25% more likely to jam or misfiring.&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Durable]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;This weapon is durable. It deteriorates 25% slower &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Fragile]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;This weapon is fragile. It deteriorates 25% faster. &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon Perks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All weapons have 5 perks that unlock when you are proficient enough with the corresponding weapon skill. Small Guns, Big Guns, Energy Weapons and Hand-to-Hand Combat weapons unlock new perks at skill levels 150, 175, 200, 225 and 250. Throwing weapons, Sneak weapons and items such as First aid kits and Doctor bags unlock perks at skill levels 100, 125, 150, 175 and 200. To see a list of perks for Kits or bags, go to [[Item Perks &amp;amp; Traits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Different weapons and items unlock different perks. Here's the list of perks that can be unlocked:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Weapon Perk !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Faster Reload]]&amp;lt;/b&amp;gt; || With each rank you reload weapons 10% faster than normal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Bonus Damage]]&amp;lt;/b&amp;gt; || 5% more damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[KnockBack]]&amp;lt;/b&amp;gt; || 20% chance to knock back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Suppression]]&amp;lt;/b&amp;gt; || Each bullet has a +3% chance to suppress all targets within burst range even if it doesn't hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Accurate]]&amp;lt;/b&amp;gt; || +30% hit chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Bonus Ranged Damage]]&amp;lt;/b&amp;gt; || +2 damage per bullet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Hit the Gaps]]&amp;lt;/b&amp;gt; || -10 to DR% and DT.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Ignore Armor Class]]&amp;lt;/b&amp;gt; || Ignores 10 armor class.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[More Criticals]]&amp;lt;/b&amp;gt; || +2% base critical chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Better Criticals]]&amp;lt;/b&amp;gt; || +1 to critical power.  Doesn't affect the chance to cause criticals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[More Bleed]]&amp;lt;/b&amp;gt; || +30% chance to cause bleed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Better Bleed]]&amp;lt;/b&amp;gt; || +20% bleed strength.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Reliable]]&amp;lt;/b&amp;gt; || Weapon jams and misfires are 25% less likely.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Knockout Strike]]&amp;lt;/b&amp;gt; || 10% more likely to cause knockouts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Better Knockouts]]&amp;lt;/b&amp;gt; || +0.6s knockout duration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Slower Deterioration]]&amp;lt;/b&amp;gt; || Condition reduces 25% slower.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Blinding Strike]]&amp;lt;/b&amp;gt; || 10% more likely to cause eye damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Crippling Strike]]&amp;lt;/b&amp;gt; || 10% more likely to cripple arms or legs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Piercing Strike]]&amp;lt;/b&amp;gt; || 10% more likely to cause armor bypass.  Also, bypass is stronger by 15% if one is caused.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Finisher]]&amp;lt;/b&amp;gt; || If target is suffering from temporary effects (suppression, disoriented, winded, KO) this perk increases the critical damage multiplier if the target fails a roll against intelligence and luck.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[More Spread]]&amp;lt;/b&amp;gt; || Increases weapon spread by 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Less Spread]]&amp;lt;/b&amp;gt; || Reduces weapon spread by 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Better One-Hex]]&amp;lt;/b&amp;gt; || Increases one-hex damage by 5.  This makes bursting at close range more devastating to individual targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Bonus Rate of Fire]]&amp;lt;/b&amp;gt; || -5% to action point cost to use weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Silent Death]]&amp;lt;/b&amp;gt; || Attacking from behind while sneaking with this weapon causes double damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[More Area of Effect]]&amp;lt;/b&amp;gt; || Increase are effect by 1 radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[More Dakka]]&amp;lt;/b&amp;gt; || 20% more bullets in a burst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;[[Dijibooti Shooti]]&amp;lt;/b&amp;gt; || Unaimed shots have a chance to cause criticals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Dijibooti_Shooti</id>
		<title>Dijibooti Shooti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Dijibooti_Shooti"/>
				<updated>2015-02-03T06:46:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: better desc&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This perk gives unaimed shots the chance to cause criticals.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Item_condition</id>
		<title>Item condition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Item_condition"/>
				<updated>2015-02-03T06:44:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The condition in which you find various pieces of equipment ranges greatly.  This is the apocalypse after all, and you will need to use the [[Engineering]] skill to figure out what you need to repair an item.  Items you craft are not always in perfect condition and often require more maintenance before they work well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can be done by holding your left mouse button over the item, selecting the cheery-looking face of Vaultboy and then selecting the engineering skill.  If you already have the items needed in your inventory, it will automatically be repaired and a message will appear along with the associated skill you increased (if you increased a skill).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The condition of weapons greatly affects it's reliability, which left unchecked can lead to [[Misfires and Jams]]. Some weapons, such as the AK series ([[AK-47]], [[AKs-74]], [[RPK]], etc) have the reliability trait which makes jams uncommon and misfires rare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If an item is in poor condition and you want to rid yourself of the item, it is recommended to use the [[Science]] skill to disassemble it for [[Crafting Materials]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Dijibooti_Shooti</id>
		<title>Dijibooti Shooti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Dijibooti_Shooti"/>
				<updated>2015-01-21T23:29:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: Created page with &amp;quot; This perk causes criticals even when aiming for the torso.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
This perk causes criticals even when aiming for the torso.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Item_perks</id>
		<title>Item perks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Item_perks"/>
				<updated>2015-01-21T23:28:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;All weapons have 5 perks that unlock when you are proficient enough with the corresponding weapon skill. Small Guns, Big Guns, Energy Weapons and Hand-to-Hand Combat weapons unlock new perks at skill levels 150, 175, 200, 225 and 250. Throwing weapons, Sneak weapons and items such as First aid kits and Doctor bags unlock perks at skill levels 100, 125, 150, 175 and 200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Different weapons and items unlock different perks. Here's the list of perks that can be unlocked:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Faster Reload]]&lt;br /&gt;
*[[Bonus Damage]]&lt;br /&gt;
*[[Knock Back (weapon perk)|Knock Back]]&lt;br /&gt;
*[[Suppression (weapon perk)|Suppression]]&lt;br /&gt;
*[[Accurate]]&lt;br /&gt;
*[[Bonus Ranged Damage]]&lt;br /&gt;
*[[Hit the Gaps]]&lt;br /&gt;
*[[Ignore AC]]&lt;br /&gt;
*[[More Criticals]]&lt;br /&gt;
*[[Better Criticals]]&lt;br /&gt;
*[[More Bleed]]&lt;br /&gt;
*[[Better Bleed]]&lt;br /&gt;
*[[Reliable]]&lt;br /&gt;
*[[Knockout Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Better Knockouts]]&lt;br /&gt;
*[[Slower Deterioration (weapon perk)|Slower Deterioration]]&lt;br /&gt;
*[[Blinding Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Crippling Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Piercing Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Finisher]]&lt;br /&gt;
*[[More Spread]]&lt;br /&gt;
*[[Less Spread]]&lt;br /&gt;
*[[Better One-Hex]]&lt;br /&gt;
*[[Bonus Rate of Fire (weapon perk)|Bonus Rate of Fire]]&lt;br /&gt;
*[[Silent Death]]&lt;br /&gt;
*[[Antiseptic]]&lt;br /&gt;
*[[Rapid Callus Formations]]&lt;br /&gt;
*[[Anti Hemorrhagic]]&lt;br /&gt;
*[[Improved Healing]]&lt;br /&gt;
*[[Sal Volatile]]&lt;br /&gt;
*[[Silent Walking]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost I]]&lt;br /&gt;
*[[Ghost II]]&lt;br /&gt;
*[[Backdoor]]&lt;br /&gt;
*[[Dijibooti Shooti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Critical_Hit</id>
		<title>Critical Hit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Critical_Hit"/>
				<updated>2014-10-13T15:51:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: /* Concrete Example */  Whats all this crap about the white man?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A critical hit generally has the chance to cause special effects such as [[Knockout]], [[disoriented and winded|Disorient]], [[Cripple|Crippled limbs]] and so on. They might also cause more damage. The type of effects cause by a hit depends on the type of critter, the strength of the critical strike, and the location of the hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bursts, explosives and flamers are unable to cause critical hits. They might still cause special effects, however, but these are treated separately from the criticals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Chance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The likelihood that a normal shot is upgraded to a critical strike depends on several factors: The '''Base Critical Chance''' (BCC) of the attacker, the '''Aimed Critical Chance''' (ACC) if the shot was aimed, and the '''Critical Resistance''' (CR) of the target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Base Critical Chance ===&lt;br /&gt;
The Base Critical Chance is determined by the attacker's Luck, Intelligence and some [[Item perks|Weapon Perks]]. It's given by the following formula:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BCC = [[S.P.E.C.I.A.L.#Luck|Luck]] + 4*[[S.P.E.C.I.A.L.#Intelligence|Intelligence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Perks|Perk]] [[Living Anatomy]] gives an additional +1 to your BCC. Each rank of the Weapon Perk [[More Criticals]] gives +2 to BCC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aimed Critical Chance ===&lt;br /&gt;
The Aimed Critical Chance applies only if you are using aimed shots (eyes, head, arms, groin or legs). The bonus again depends on the attackers Luck. However, the ACC bonus is the same regardless of which body part you're aiming for. To calculate the resulting critical chance, use BCC + ACC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACC = (21-[[S.P.E.C.I.A.L.#Luck|Luck]])*[[S.P.E.C.I.A.L.#Luck|Luck]]/2 + 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Critical Resistance ===&lt;br /&gt;
The Critical Resistance depends on the target's Luck. The perk [[Man of Steel]] gives +2 bonus to Luck for this calculation. For Luck of 9 and below, the following formula applies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CR = (21-[[S.P.E.C.I.A.L.#Luck|Luck]])*[[S.P.E.C.I.A.L.#Luck|Luck]]/2 - 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And for every point of luck above 9, +2 is added to CR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Example'': 9 Luck + Man of Steel perk gives 44+2*2 = 48 CR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Probability of scoring a Critical Hit ===&lt;br /&gt;
The final probability of upgrading a hit to a critical hit is now given by the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CC = (BCC+ACC)*(100-CR)/100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CC is measured in percent, so CC=50 means there's a 50% chance that a hit is upgraded to critical)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critical Strength ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a hit is upgraded to critical, it's ''critical strength'' is determined. The strength is a number between 1 and 6, where 1 is weakest and 6 is strongest. The probability for a given strength level is determined by the Luck of the attacker, according to this table:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Probability for crit strength categories (per cent)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Luck\Crit strength&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1'''&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''2'''&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''3'''&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''4'''&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''5'''&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''6'''&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''7'''&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''8'''&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''9'''&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''10'''&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So for example with 7 luck, there's a 22% chance that a crit will be of strength 6, and 11% chance that it will be of strength 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each rank of the weapon perk [[Better Criticals]] will add +1 to the Strength of the crit (but not above 6). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Special Effects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depending on the target (if it's a humanoid, a brahmin, a gecko etc.), different special effects are possible after scoring a crit. The effects depend also on the strength of the crit, as determined above. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can cripple a limb more than once, up to 3 times. And that would require 3 doctors to fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Crit Table ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All creatures in Ashes of Phoenix currently use the same critical table, which looks like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each potential special effect, as determined from the above table, needs to pass a roll versus one of the SPECIAL stats of the target before it is applied. Each effect is rolled for and applied individually of the others, so any combination of effects might apply. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Defending statistics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The statistic that is rolled against to apply the effect depends on the effect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[S.P.E.C.I.A.L.#Strength|Strength]] - Knockout, Weapon drop, AP drain&lt;br /&gt;
*[[S.P.E.C.I.A.L.#Perception|Perception]] - Blind, Disorient&lt;br /&gt;
*[[S.P.E.C.I.A.L.#Endurance|Endurance]] - Cripple legs and arms&lt;br /&gt;
*[[S.P.E.C.I.A.L.#Charisma|Charisma]] - None&lt;br /&gt;
*[[S.P.E.C.I.A.L.#Intelligence|Intelligence]] - None&lt;br /&gt;
*[[S.P.E.C.I.A.L.#Agility|Agility]] - Partial Armor Bypass, Knockdown&lt;br /&gt;
*[[S.P.E.C.I.A.L.#Luck|Luck]] - None&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Special Effects Roll ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A special effect has a chance to apply depending on the defender's statistic (determined above), which is modified by defensive perks such as [[Critical Strength]], [[Critical Agility]] and so on (these perks gives +2 in their corresponding stat, for the purposes of this roll). Various other perks and traits may alter the defending statistic for the purposes of this roll: the [[Armor Trait|Armor Traits]] [[Stonewall]] and [[Paperwall]] gives +2/-2 to Strength vs [[Knockout]], for example, and [[Plated Gloves]] gives +2 to Strength vs [[Weapon Drop]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The actual probability to apply an effect finally becomes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P = 80-5*ModifiedStat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(P is the probability (in percent) and ModifiedStat is the target's defending stat, modified by perks and traits). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concrete Example ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fred Williamson shoots a man in the arm with his custom made revolver that has both the Better Criticals and the Crippling Strike perks. The crit power rolls to 4, which is then upgraded to 5 by the Better Criticals perk. As we can see from the table above, the effects are weapon drop, arm cripple and armor bypass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now the man first rolls vs his strength, which in this case is a puny 2, to apply the weapon drop effect. No other perks or traits come into play, so the poor fool has a 70% chance of having his weapon dropped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next the man rolls vs his strength (again) to apply arm cripple. This time F. Williamson's trusty revolver had the crippling strike perk, which reduces the roll by 2. The modified stat is then 2-2 = 0. The white man doesn't stand a chance: he has an 80% chance of getting his white arm crippled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally the man rolls vs his agility, which is 6 in this true story, to apply (partial) armor bypass. But wait! The sneaky devil has the Critical Agility perk, which grants him +2 in all rolls vs his agility. So the modified stat becomes 6+2 = 8! Thus, there's a 40% chance that he will have his armor bypassed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The End.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Shotguns</id>
		<title>Shotguns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Shotguns"/>
				<updated>2014-09-24T18:52:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Main_Page#Weapons|Back to weapons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Alright you Primitive Screwheads, listen up! You see this? This... is my boomstick! The twelve-gauge double-barreled Remington. S-Mart's top of the line. You can find this in the sporting goods department. That's right, this sweet baby was made in Grand Rapids, Michigan. Retails for about a hundred and nine, ninety five. It's got a walnut stock, cobalt blue steel, and a hair trigger. That's right. Shop smart. Shop S-Mart. You got that?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''-Bruce Campbell, Army of Darkness''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shotguns are very powerful at '''close range against both groups and single targets'''. They can quickly deliver a lot of damage but also have small magazines that take long to reload. The behavior of shotguns is heavily dependent on the type of ammo used, which will be pronounced even more in the future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game simulates every single shot in a shotgun shell, with different ammo types having a different amount of &amp;quot;subshots&amp;quot;. With ordinary slugs, a shotgun turns into a rifle while loading buckshot greatly diminishes the damage at longer ranges, especially against armored targets. To get the most damage out of a shotgun, one should try to burst smaller groups at around 20hex distance to make sure that as many pellets as possible can hit a target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What shotguns lack is range, especially when it comes to single target damage, as well as sustained DPS as they often have to reload after a few shots. In the future, the right choice of ammo will be an important factor as well, turning shotguns into a risky but quite rewarding weapon if used accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=List of Shotguns=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Combat Shotgun]]&lt;br /&gt;
* [[H&amp;amp;K CAWS]]&lt;br /&gt;
* [[Pancor Jackhammer]]&lt;br /&gt;
* [[Remington M870]]&lt;br /&gt;
* [[Shotgun]]&lt;br /&gt;
* [[Sawed-off Shotgun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Pistols</id>
		<title>Pistols</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Pistols"/>
				<updated>2014-09-24T18:50:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Main_Page#Weapons|Back to weapons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Handguns are made for killin', ain't no good for nothing else..''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''-Lynyrd Skynyrd'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistols can be separated into two different categories: '''slow, heavy pistols''' like the 14mm Pistol best suited for targeted shots using crit-related [[Item perks|weapon perks]] on one side, and '''fast shooting &amp;quot;light&amp;quot; pistols''' like the Colt M1911 on the hand, best suited for targeting limbs or simply shooting the torso with a good rate of fire and preferably a high base crit chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the changes in animation times, Pistols can shoot about three times as fast as they used to, making torso-spamming a viable tactic even in real-time. With a good variety of different pistols, every character can be sure to find a useful pistol for him, be it as a primary weapon or a sidearm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=List of Pistols=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[14mm Pistol]]&lt;br /&gt;
* [[.223 Pistol]]&lt;br /&gt;
* [[.44 Magnum Revolver]]&lt;br /&gt;
* [[.44 Magnum Revolver (Speedload)]]&lt;br /&gt;
* [[9mm Mauser]]&lt;br /&gt;
* [[Colt 6520 10mm Pistol]]&lt;br /&gt;
* [[Colt M1911]]&lt;br /&gt;
* [[Desert Eagle .44]]&lt;br /&gt;
* [[Desert Eagle .44 Ext. Cap.]]&lt;br /&gt;
* [[Desert Eagle .50AE]]&lt;br /&gt;
* [[Desert Eagle .50AE Ext. Cap.]]&lt;br /&gt;
* [[Grenade Pistol]]&lt;br /&gt;
* [[P220]]&lt;br /&gt;
* [[PPK12 Gauss Pistol]]&lt;br /&gt;
* [[S&amp;amp;W M29 Revolver]]&lt;br /&gt;
* [[S&amp;amp;W M29 Revolver Speedload]]&lt;br /&gt;
* [[Needler Pistol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;br /&gt;
* [[Zip Gun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Small_Guns</id>
		<title>Small Guns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Small_Guns"/>
				<updated>2014-09-24T18:49:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''This is my rifle, This is my gun....'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The use, care and general knowledge of small firearms - pistols, SMGs and rifles.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arguably the most diverse of the weapon skills, the Small Guns skill includes [[Weapons|weapons]] such as [[Pistols]], [[Sub-machine guns]], [[Shotguns]], [[Assault rifles]], [[Sniper rifles]] and [[Light machine guns]]. A minimum [[Strength]] of 6 (or 4 with [[Weapon Handling]]) is required to make full use of the wide array of armament available to a ''Small Guns'' user. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being one of the main [[Tag skills|tag-able]] skills, SG unlocks perks for weapons in it's class starting at 150 points.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Sub-machine_guns</id>
		<title>Sub-machine guns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Sub-machine_guns"/>
				<updated>2014-09-24T18:47:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Main_Page#Weapons|Back to weapons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Ran in the house, and grabbed my clip; With The Mac-10 on the side of my hip&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''-Eazy-E''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sub-machine guns or SMG's are one of the '''most situational weapon class''' since their effective range is strongly contested by [[Shotguns]], [[Hand-to-hand weapons]] and flamers. SMG's feature a full-auto fire mode and a single shot mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What makes SMG's unique is that their spray and pray weapon trait changes their burst formula, highly increasing the rate at which the bullets disperse over range while detaching it from the spread parameter. '''This results in high effectiveness at very close ranges''', but a noticeable drop in damage with each hex of distance between the shooter and the target. Generally, an SMG user is able to empty the whole magazine with about 100AP in one chain of short full-auto attacks. In order to achieve maximum damage, it is important to remain as close as possible. Similarly, someone who is being attacked by an SMG user can try to run away while under fire to reduce the amounts of bullets hitting him to survive the attack while leaving the SMG user deprived of both AP and ammo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is also worth noting that the MP5SD, silenced UZI and the Sterling L34A1 are sneak-related weapons and do not unlock their perks with small guns skill. They also have a different burst behavior to allow accurate ranged bursts rather than spraying the whole magazine from close distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=List of Sub-machine Guns=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[10mm SMG]]&lt;br /&gt;
* [[FN P90]]&lt;br /&gt;
* [[H&amp;amp;K MP5SD]]&lt;br /&gt;
* [[M1928 Thompson]]&lt;br /&gt;
* [[M3A1 Grease Gun]]&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]]&lt;br /&gt;
* [[Sterling SMG]]&lt;br /&gt;
* [[Sterling L34A1]]&lt;br /&gt;
* [[UZI]]&lt;br /&gt;
* [[UZI (Silenced)]]&lt;br /&gt;
* [[Walther MPL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Light_machine_guns</id>
		<title>Light machine guns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Light_machine_guns"/>
				<updated>2014-09-24T18:42:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Main_Page#Weapons|Back to weapons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;The only thing 'light' about my gun is the pieces it leaves behind.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Light machine guns are '''very similar to assault rifles and belong to the [[Small Guns]] category'''. What sets them apart from assault rifles and medium machine guns is the fact that they have the selective fire capabilities of assault rifles, meaning they have a single shot fire mode, while also having a burst fire mode to deliver sustained suppressive fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In practice, this means that LMG's have a single shot mode that is a bit slower than that of an assault rifle, but offers more range and sometimes more damage. Their spread and 1hex parameters sit between that of the Assault Rifles and the Medium Machine Guns, making it much more viable to hit single targets with single shots rather than bursts. They have a low, but noticeable chance of applying suppression as well, though it requires a skilled shooter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=List of Light Machine Guns=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BAR]]&lt;br /&gt;
* [[BREN]]&lt;br /&gt;
* [[L86 LSW]]&lt;br /&gt;
* [[M249 SAW]]&lt;br /&gt;
* [[NEGEV NG7]]&lt;br /&gt;
* [[RPK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Sniper_rifles</id>
		<title>Sniper rifles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Sniper_rifles"/>
				<updated>2014-09-24T18:41:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Main_Page#Weapons|Back to weapons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bolt Actions Speak Louder Than Words''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sniper Rifles belong to the [[Small Guns]] category and have the highest range in the game, only surpassed by Big Gun Snipers which are special rare weapons.&lt;br /&gt;
What separates Sniper Rifles from [[Assault rifles]] is that they do not have selective fire capabilities, meaning they can not fire bursts. All small gun snipers apply bleed damage, often have their view range extended through the scoped weapon trait and also are much slower to fire, both in terms of AP cost and animation time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a rule of thumb, long range results in lower damage and vice versa. While the game itself makes no distinction, the sniper rifles could be separated into two groups, '''slow firing, long range sniper rifles''' on one hand and '''designated marksman rifles or DMR's''' on the other, usually in the form of scoped assault rifles with a higher rate of fire and higher DPS, but less bleed and range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to get the most out of a sniper rifle, it is important to take one's character build into account and the type of battlefield that will be fought on. With high small guns skill and all weapon perks unlocked, all snipers synergize differently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=List of Sniper Rifles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[AK-74M PSO-1]]&lt;br /&gt;
* [[DKS-501 Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
* [[Dragunov SVD]]&lt;br /&gt;
* [[Dragunov SVD-M]]&lt;br /&gt;
* [[H&amp;amp;K G3SG1]]&lt;br /&gt;
* [[H&amp;amp;K MSG90]]&lt;br /&gt;
* [[Hunting Rifle]]&lt;br /&gt;
* [[Hunting Rifle (Scoped)]]&lt;br /&gt;
* [[M16A4 ACOG]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Garand]]&lt;br /&gt;
* [[M1C]]&lt;br /&gt;
* [[M21]]&lt;br /&gt;
* [[M72 Gauss Rifle]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe Rifle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Sniper_rifles</id>
		<title>Sniper rifles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Sniper_rifles"/>
				<updated>2014-09-24T18:41:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Main_Page#Weapons|Back to weapons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bolt Actions Speak louder Than Words''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sniper Rifles belong to the [[Small Guns]] category and have the highest range in the game, only surpassed by Big Gun Snipers which are special rare weapons.&lt;br /&gt;
What separates Sniper Rifles from [[Assault rifles]] is that they do not have selective fire capabilities, meaning they can not fire bursts. All small gun snipers apply bleed damage, often have their view range extended through the scoped weapon trait and also are much slower to fire, both in terms of AP cost and animation time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a rule of thumb, long range results in lower damage and vice versa. While the game itself makes no distinction, the sniper rifles could be separated into two groups, '''slow firing, long range sniper rifles''' on one hand and '''designated marksman rifles or DMR's''' on the other, usually in the form of scoped assault rifles with a higher rate of fire and higher DPS, but less bleed and range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to get the most out of a sniper rifle, it is important to take one's character build into account and the type of battlefield that will be fought on. With high small guns skill and all weapon perks unlocked, all snipers synergize differently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=List of Sniper Rifles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[AK-74M PSO-1]]&lt;br /&gt;
* [[DKS-501 Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
* [[Dragunov SVD]]&lt;br /&gt;
* [[Dragunov SVD-M]]&lt;br /&gt;
* [[H&amp;amp;K G3SG1]]&lt;br /&gt;
* [[H&amp;amp;K MSG90]]&lt;br /&gt;
* [[Hunting Rifle]]&lt;br /&gt;
* [[Hunting Rifle (Scoped)]]&lt;br /&gt;
* [[M16A4 ACOG]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Garand]]&lt;br /&gt;
* [[M1C]]&lt;br /&gt;
* [[M21]]&lt;br /&gt;
* [[M72 Gauss Rifle]]&lt;br /&gt;
* [[Pipe Rifle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Weapons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Burst_mechanics</id>
		<title>Burst mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Burst_mechanics"/>
				<updated>2014-09-20T22:48:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bursting Mechanics &amp;amp; Spread''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Follow My Tracers!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''-Captain America, Generation Kill''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each burst weapon has it's own '''One hex''' value. That's the fraction of bullets that may hit a target at point blank range, the rest of the bullets passing through with a chance to hit other targets. Most weapons have a One hex value that is significantly smaller than 100%, for example miniguns have a one hex value of only 25%. Meaning that only 1/4 of the burst has a chance to hit other targets (Shotguns obviously perform differently in regards to spread.)  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Bleed</id>
		<title>Bleed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Bleed"/>
				<updated>2014-09-20T22:31:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bleed is a new [[Derived stats|derived stat]] impacting your HP. Many different weapons inflict bleed and cause you to take damage over time based on your current bleed counter. As you receive damage, bleed diminishes towards normal (0). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleed resistance diminishes the strength of bleeding. Two items, bandages and tourniquets, stop and remove bleeding. [[Doctor| The Doctor Skill]] can also help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Big_Guns</id>
		<title>Big Guns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Big_Guns"/>
				<updated>2014-09-20T22:26:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''There is always a bigger fish, so you'd better bring a bigger gun.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The operation and maintenance of absurdly large firearms - miniguns, rocket launchers, flamethrowers and the like.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Big Guns include weapons such as [[Medium machine guns|Medium]] and [[Heavy machine guns|Heavy Machine Guns]], [[Other big guns|Miniguns, Flamers, Launchers, and Anti Material Rifles]]. While each big gun has a unique playstyle, they usually tend to focus on AoE (Area of Effect) or CC (Crowd Control) effects and are by no means better than small guns just because they're larger. At the same time, their use is much more specialized and it is nothing strange that big gun characters might often find themselves using small guns and weapons from other categories when they are not taking part in a coordinated Zone Control action, since big guns and their ammunition are expensive.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Small_Guns</id>
		<title>Small Guns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=Small_Guns"/>
				<updated>2014-09-20T22:21:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Character]]&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand guns are made for killin', ain't no good for nothin' else...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Lynyrd Skynyrd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The use, care and general knowledge of small firearms - pistols, SMGs and rifles.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arguably the most diverse of the weapon skills, the Small Guns skill includes [[Weapons|weapons]] such as [[Pistols]], [[Sub-machine guns]], [[Shotguns]], [[Assault rifles]], [[Sniper rifles]] and [[Light machine guns]]. A minimum [[Strength]] of 6 (or 4 with [[Weapon Handling]]) is required to make full use of the wide array of armament available to a ''Small Guns'' user. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being one of the main [[Tag skills|tag-able]] skills, SG unlocks perks for weapons in it's class starting at 150 points.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=The_automap</id>
		<title>The automap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=The_automap"/>
				<updated>2014-09-15T04:49:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: taken automap off TBC and considered it done.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The automap is a screen of the [[Cheapboy]] that shows every part of Phoenix core and which faction is controlling its key locations. Data has to be gathered first by visiting the different quarters of the city for them to be displayed on your automap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can access it using TAB or through the Cheapboy ('P') menu, the Automap screen being accessible pressing 'M'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind the direction you are moving through the core. The closer you are to the center the more dangerous it gets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : You can create and remove a marker on the map by right clicking the Automap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Automap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Phoenix Core]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=The_automap</id>
		<title>The automap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=The_automap"/>
				<updated>2014-09-15T04:47:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The automap is a screen of the [[Cheapboy]] that shows every part of Phoenix core and which faction is controlling its key locations. Data has to be gathered first by visiting the different quarters of the city for them to be displayed on your automap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can access it using TAB or through the Cheapboy ('P') menu, the Automap screen being accessible pressing 'M'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind the direction you are moving through the core. The closer you are to the center the more dangerous it gets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : You can create and remove a marker on the map by right clicking the Automap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Automap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:TobeCompleted]]&lt;br /&gt;
[[Category:Phoenix Core]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=S%26W_M29_Revolver_Speedload</id>
		<title>S&amp;W M29 Revolver Speedload</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fonline-aop.net/wiki/index.php?title=S%26W_M29_Revolver_Speedload"/>
				<updated>2014-09-15T04:43:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marxman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Back to see a list of [[Pistols]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definitely one of the beast craftable handguns in game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm-6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt; S&amp;amp;W M29 Revolver&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[File:44mspeed.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | The revolver is fitted with a speedloader to compensate for one of the gun's few disadvantages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Damage]]&lt;br /&gt;
| 32-43(single)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Single&lt;br /&gt;
| AP: 15&amp;lt;br&amp;gt;Range: 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reload&lt;br /&gt;
| AP: 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Traits&lt;br /&gt;
| [[Duble Tap]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Weapon Perks&lt;br /&gt;
| [[Bonus Damage]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Accurate]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Better Criticals]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Piercing Strike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Damage type]]&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ammo&lt;br /&gt;
| .44 cal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Strength]] required&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
| One-Handed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Weight]]&lt;br /&gt;
| 2500 grams&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[caps|Base price]]&lt;br /&gt;
| NA &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tier&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;col-sm-6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;Crafting table&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[File:44mspeed.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Requirements&lt;br /&gt;
| Technical manual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Resources&lt;br /&gt;
|  [[Alloys]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Components]]&amp;lt;br&amp;gt;3x [[Junk]]&amp;lt;br&amp;gt;[[S&amp;amp;W M29 Revolver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tools&lt;br /&gt;
| [[Workbench]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! XP&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:One-Handed]]&lt;br /&gt;
[[Category:Craftable]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tier 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marxman</name></author>	</entry>

	</feed>